PS3版:機動戦士ガンダムエクストリームバーサスフルブースト(略してEXVSFB)が発売されて、3週間経ちましたね。
皆さん、戦績はどうでしょうか?
初心者の方はそろそろシステムや動きに慣れてきた頃合いなのかな?私もEXVS経験者とはいえ、基本、家庭用オンリーなのでAC経験者から見れば実質の初心者なのかも?しれません。
今の階級は少尉☆4でランクマ勝率55%、プレマ50%、総合52%のヘタレでありますh EXVSで中尉ぐらいで〆た方が、現在、どのくらいの階級になれているのか?は気になるところです。
さて、今日は第二弾DLCの発売開始ということで3機体登場していますが、その中から一番使えそうなインパルスガンダム(ルナマリア搭乗機)通称:ルナパルスを買ってみましたよ~(^^♪
ちなみにナビの更新はありませんでした。ラクス、ルナマリア、メイリンを早く出してください><:
フルブのDLCはソフト解析班によってコンテンツがほぼ判明しており、それが今のところ情報通りに随時DLCとして登場しているので暫くはコンパチ機体ばっかりになるでしょうね~(;・∀・)
仮に新MSが出るとしたらAC版マキシブースト(略:マキブ)が稼働したあとでしょう。(2014年3月6日で稼働決定した模様)
また今作ではコスト2500よりもコスト2000の方が総じて使いやすい&他と組み合わせやすいということで人気があるわけですが、ルナマリア好きとしてはルナパルス(コスト2000)は買わざるを得ません(`・ω・´)ゞ
ちなみに換装系MSは正直苦手なんですけどね(;・∀・) 手持ちMSではシナンジュぐらいかな?
とりあえず使ってみた感想
体力、威力、弾数、リロード速度でシンパルスに劣る。但し、BD性能については変わらないのでシンパルスの感覚でほぼ動かせると思われる。
フォースについては、ビームライフルの弾数が5発なのと射撃CSのチャージタイムが2倍になったのが痛い。
ブラストについては、メインであるケルベロスの威力-40がかなり痛い。射撃CSの方は威力が変わらないのでこちらを上手く当てていきたいところ。
ソードについては格闘性能がまだよくわからないのでコメント出来ないが、ダメと判定次第でしょうか?
個人的な意見ですが、ブラストシルエットについてはTVアニメでもそれなりに活躍していたと思うので、ほぼ同じ性能にして欲しかったですね~。特にメインのケルベロスはダメ130以上は欲しいところ。
とりあえずコスト2000になった分の性能ダウンはしていると思います。しかしながら完全ダメ機体という感じはしないので、インパルス好き、ルナマリア・ホーク好きなら購入する価値が有ると思います(`・ω・´)ゞ
簡易比較データ:インパルスガンダム(シン搭乗機との比較)
HP580(-40)
フォースシルエット
ビームライフル:5発(-3発) ダメ70(威力-5) リロードタイムは同じ
射撃CS (3秒チャージで、チャージタイム2倍)
サブ射撃:威力は70で同じだが、リロードは10秒で1秒遅い
後特射:ブラスト換装でダメ110(威力-40)
特格:ダメ75((威力-5)
格闘についてはモーション的な変化は無し。(ダメは省略)
ブーストダッシュは連続6回でほぼ同じ。ブースト量も誤差の範囲。これが強みかな?
ブラストシルエット
ビーム(ケルベロス):2発 ダメ110(-40)リロード9秒で1秒遅い
射撃CS ダメ220 4秒チャージで1秒遅い
格闘:ミサイルランチャー:16発(-8発) リロードはほぼ同じかな?
サブ射撃(レールガン):2発 ダメ100(威力-30) リロード12秒で2秒遅い
後格闘(ビームジャベリン)ダメ40
ブーストダッシュ6回、ブースト持続同じ
ソードシルエット
射撃(ビームブーメラン):威力は省略 リロードは若干ルナが早いか?
サブ射撃(ビームライフル):3発 ダメ60 リロード5秒で1秒遅い
各種格闘性能のモーションは同じ。ダメや判定については省略
ブーストダッシュ6回 ブースト持続についてほぼ同じ(若干、シンパルスのほうが慣性が乗っている感じもするが着地は同時)
覚醒技:シン突撃 威力272(ビームライフルで爆発させた場合のデータ)
皆さん、戦績はどうでしょうか?
初心者の方はそろそろシステムや動きに慣れてきた頃合いなのかな?私もEXVS経験者とはいえ、基本、家庭用オンリーなのでAC経験者から見れば実質の初心者なのかも?しれません。
今の階級は少尉☆4でランクマ勝率55%、プレマ50%、総合52%のヘタレでありますh EXVSで中尉ぐらいで〆た方が、現在、どのくらいの階級になれているのか?は気になるところです。
さて、今日は第二弾DLCの発売開始ということで3機体登場していますが、その中から一番使えそうなインパルスガンダム(ルナマリア搭乗機)通称:ルナパルスを買ってみましたよ~(^^♪
ちなみにナビの更新はありませんでした。ラクス、ルナマリア、メイリンを早く出してください><:
フルブのDLCはソフト解析班によってコンテンツがほぼ判明しており、それが今のところ情報通りに随時DLCとして登場しているので暫くはコンパチ機体ばっかりになるでしょうね~(;・∀・)
仮に新MSが出るとしたらAC版マキシブースト(略:マキブ)が稼働したあとでしょう。(2014年3月6日で稼働決定した模様)
また今作ではコスト2500よりもコスト2000の方が総じて使いやすい&他と組み合わせやすいということで人気があるわけですが、ルナマリア好きとしてはルナパルス(コスト2000)は買わざるを得ません(`・ω・´)ゞ
ちなみに換装系MSは正直苦手なんですけどね(;・∀・) 手持ちMSではシナンジュぐらいかな?
とりあえず使ってみた感想
体力、威力、弾数、リロード速度でシンパルスに劣る。但し、BD性能については変わらないのでシンパルスの感覚でほぼ動かせると思われる。
フォースについては、ビームライフルの弾数が5発なのと射撃CSのチャージタイムが2倍になったのが痛い。
ブラストについては、メインであるケルベロスの威力-40がかなり痛い。射撃CSの方は威力が変わらないのでこちらを上手く当てていきたいところ。
ソードについては格闘性能がまだよくわからないのでコメント出来ないが、ダメと判定次第でしょうか?
個人的な意見ですが、ブラストシルエットについてはTVアニメでもそれなりに活躍していたと思うので、ほぼ同じ性能にして欲しかったですね~。特にメインのケルベロスはダメ130以上は欲しいところ。
とりあえずコスト2000になった分の性能ダウンはしていると思います。しかしながら完全ダメ機体という感じはしないので、インパルス好き、ルナマリア・ホーク好きなら購入する価値が有ると思います(`・ω・´)ゞ
簡易比較データ:インパルスガンダム(シン搭乗機との比較)
HP580(-40)
フォースシルエット
ビームライフル:5発(-3発) ダメ70(威力-5) リロードタイムは同じ
射撃CS (3秒チャージで、チャージタイム2倍)
サブ射撃:威力は70で同じだが、リロードは10秒で1秒遅い
後特射:ブラスト換装でダメ110(威力-40)
特格:ダメ75((威力-5)
格闘についてはモーション的な変化は無し。(ダメは省略)
ブーストダッシュは連続6回でほぼ同じ。ブースト量も誤差の範囲。これが強みかな?
ブラストシルエット
ビーム(ケルベロス):2発 ダメ110(-40)リロード9秒で1秒遅い
射撃CS ダメ220 4秒チャージで1秒遅い
格闘:ミサイルランチャー:16発(-8発) リロードはほぼ同じかな?
サブ射撃(レールガン):2発 ダメ100(威力-30) リロード12秒で2秒遅い
後格闘(ビームジャベリン)ダメ40
ブーストダッシュ6回、ブースト持続同じ
ソードシルエット
射撃(ビームブーメラン):威力は省略 リロードは若干ルナが早いか?
サブ射撃(ビームライフル):3発 ダメ60 リロード5秒で1秒遅い
各種格闘性能のモーションは同じ。ダメや判定については省略
ブーストダッシュ6回 ブースト持続についてほぼ同じ(若干、シンパルスのほうが慣性が乗っている感じもするが着地は同時)
覚醒技:シン突撃 威力272(ビームライフルで爆発させた場合のデータ)